האם משחקים משתמשים בריבוי שרשורים?
האם משחקים משתמשים בריבוי שרשורים?

וִידֵאוֹ: האם משחקים משתמשים בריבוי שרשורים?

וִידֵאוֹ: האם משחקים משתמשים בריבוי שרשורים?
וִידֵאוֹ: Multithreading Is NOT What You Think 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

התשובה הקצרה היא כן עבור מודרני משחקים . רובם מעסיקים או שני חוטים נוספים עבור פעולות מסוימות. כמו כן, אין הבדל בין משחקים וכל תוכנית אחרת. ריבוי השחלות פירושו שהתוכנית מקבילה, או שהיא צריכה לבצע מספר פעולות עצמאיות בו-זמנית.

מזה, האם ריבוי חוטים משפר את ביצועי המשחקים?

ריבוי השחלות משפר את הביצועים על ידי מתן אפשרות למעבדים מרובים לעבוד על בעיה בו זמנית; אבל זה עוזר רק אם שני דברים נכונים: כל עוד המעבד מהירות היא הגורם המגביל (בניגוד לזיכרון, דיסק או רוחב פס רשת) וכל עוד ריבוי השחלות לא מציג כל כך הרבה עבודה נוספת (aka

יודע גם, האם חוטים או ליבות טובים יותר למשחקים? ליבות לעומת חוטים מתי ליבות משחק תמיד יהיה חשוב יותר מתי משחקים . אפילו מודרני משחקים יכול לפעול בצורה חלקה על Aquad- הליבה , 4- מוּשׁחָל מעבד, בהתאם למטמון ולמהירות השעון של המעבד. חוטים הם למעשה שימושיים כאשר אתה מפעיל משימות מרובות. תגיד שאתה משחקים ואתה מתכנן להזרים.

מלבד למעלה, האם משחקים מרוויחים מעוד ליבות?

מעבד רב ליבות משחקים ביצועים יותר ו עוד משחקים יכול כעת לנצל את ספירת הליבות/חוטים הגבוהה הזמינה עם מעבדים מודרניים, ובכך להוביל לביצועים טובים יותר באופן ניכר עם מעבדים בעלי 4 או יותר ליבות.

למה משחקים לא משתמשים ביותר ליבות?

הסיבה למה משחקים לא להפיק תועלת הרבה ליבות זה בגלל שצריך כמויות אדירות של עבודה נוספת כדי להשיג מרובות חוטים פועלים במקביל ללא רבב. בינגו. זה בגלל שזה מעבד איטי עם שעון נמוך יותר, לֹא כי יש בו פחות ליבות.

מוּמלָץ: