מהו סיפור משתמש ספייק ב-Agile?
מהו סיפור משתמש ספייק ב-Agile?

וִידֵאוֹ: מהו סיפור משתמש ספייק ב-Agile?

וִידֵאוֹ: מהו סיפור משתמש ספייק ב-Agile?
וִידֵאוֹ: סטוריטלינג, מבנה הסיפור, ואיך כל זה כל כך קשור לעיצוב ואפיון חווית משתמש 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

ב זָרִיז פיתוח תוכנה, א דָרְבָּן הוא כַּתָבָה לא ניתן להעריך עד שצוות פיתוח יפעיל חקירה מוקפת זמן. הפלט של א דָרְבָּן הוא אומדן למקור כַּתָבָה.

בדרך זו, מדוע זה נקרא ספייק בזריזות?

התנאי דָרְבָּן מגיע מ-Extreme Programming (XP), שבו "A דָרְבָּן פתרון היא תוכנית פשוטה מאוד לחקור פתרונות פוטנציאליים." גורו XP וורד קנינגהם מתאר כיצד המונח הוטבע בוויקי של C2.com: "לעתים קרובות הייתי שואל את קנט [בק], 'מה הדבר הכי פשוט שאנחנו יכולים לתכנת שישכנע אותנו שאנחנו נמצאים בו.

כיצד משתמשים בספיקים בתהליך Scrum? קוצים הם המצאה של תכנות אקסטרים (XP), הם סוג מיוחד של סיפור משתמש כלומר בשימוש להשיג את הידע הדרוש כדי להפחית את הסיכון של גישה טכנית, להבין טוב יותר דרישה או להגביר את המהימנות של אומדן סיפור.

יתר על כן, מהו ספייק סיפור משתמש?

א דָרְבָּן הוא ניסוי המאפשר למפתחים להעריך את סיפור משתמש על ידי מתן מספיק מידע על האלמנטים הלא ידועים של אותו כַּתָבָה . ישנם שני סוגים של קוצים : טכני ופונקציונלי.

מהו מסמך ספייק?

א דָרְבָּן היא שיטת בדיקת מוצר שמקורה ב-Extreme Programming המשתמשת בתוכנית הפשוטה ביותר כדי לחקור פתרונות פוטנציאליים. הוא משמש כדי לקבוע כמה עבודה תידרש כדי לפתור או לעקוף בעיית תוכנה.

מוּמלָץ: