מהי אחדות צירים?
מהי אחדות צירים?

וִידֵאוֹ: מהי אחדות צירים?

וִידֵאוֹ: מהי אחדות צירים?
וִידֵאוֹ: מי צריך אחדות | אחד על אחד עם הרב אהרן לוי ומושיקו שטרן 2024, דֵצֶמבֶּר
Anonim

נָצִיג : א נָצִיג הוא מצביע על שיטה. זה מאפשר לנו להתייחס לשיטה כאל משתנה ולשיטת מעבר כאל משתנה להתקשרות חוזרת. כאשר הוא נקרא, הוא מודיע לכל השיטות המתייחסות ל- נָצִיג . הרעיון הבסיסי מאחוריהם זהה לחלוטין למגזין מנויים.

באופן זה, איך משתמשים בנציגים?

א נָצִיג ב-C# דומה למצביע פונקציה ב-C או C++. באמצעות א נָצִיג מאפשר למתכנת לכלול התייחסות לשיטה בתוך a נָצִיג לְהִתְנַגֵד. ה נָצִיג לאחר מכן ניתן להעביר את האובייקט לקוד שיכול לקרוא למתודה המוזכרת, מבלי לדעת בזמן הקומפילציה איזו שיטה תופעל.

אפשר גם לשאול, מהו השימוש בפועל בנציגים ב-C#? א נציג ב-C# דומה למצביעי פונקציות של C++, אבל נציגי C# בטוחים מהסוג. אתה יכול להעביר שיטות כפרמטרים ל-a נָצִיג כדי לאפשר את נָצִיג להצביע על השיטה. נציגים משמשים להגדרת שיטות התקשרות חזרה ויישום טיפול באירועים, והן מוצהרות באמצעות " נָצִיג " מילת מפתח.

חוץ מזה, מהי אחדות קורוטינית?

א קורוטין הוא כמו פונקציה שיש לה את היכולת להשהות את הביצוע ולהחזיר את השליטה אליה אַחְדוּת אבל אז כדי להמשיך מהמקום שבו הפסיקה בפריים הבא.

מהו אירוע באחדות?

ה מִקרֶה מערכת היא דרך שליחה אירועים לאובייקטים באפליקציה בהתבסס על קלט, בין אם זה מקלדת, עכבר, מגע או קלט מותאם אישית. ה מִקרֶה המערכת מורכבת מכמה רכיבים שפועלים יחד כדי לשלוח אירועים . התפקידים העיקריים של ה מִקרֶה המערכת היא כדלקמן: נהל איזה GameObject נחשב נבחר.

מוּמלָץ: