איך משתמשים בירושה באחדות?
איך משתמשים בירושה באחדות?

וִידֵאוֹ: איך משתמשים בירושה באחדות?

וִידֵאוֹ: איך משתמשים בירושה באחדות?
וִידֵאוֹ: איך מצלמים תמונות חדות בכל פעם עם כל מצלמה 2024, מאי
Anonim

וִידֵאוֹ

יתר על כן, מהי ירושה באחדות?

יְרוּשָׁה הוא מושג תכנות מונחה עצמים (OOP) המשמש לגישה ושימוש חוזר במאפיינים או בשיטות של מחלקה אחת מהאחרת. כשיוצרים כיתה מבפנים אַחְדוּת , זה 'ירחיב' את MonoBehaviour כברירת מחדל ('תרחיב' היא דרך נוספת לומר ' לָרֶשֶׁת מ' וישמשו לסירוגין בפוסט זה).

מלבד למעלה, מהי ירושה ב-C#? במאמר זה הדרכה זו מציגה אותך ירושה ב-C# . יְרוּשָׁה הוא תכונה של שפות תכנות מונחה עצמים המאפשרת לך להגדיר מחלקת בסיס המספקת פונקציונליות ספציפית (נתונים והתנהגות) ולהגדיר מחלקות נגזרות שאחת מהן לָרֶשֶׁת או לעקוף את הפונקציונליות הזו.

מהי אחדות מעמדית

שיעורים הם שרטוטים עבור החפצים שלך. בעיקרון, כל התסריטים שלך יתחילו בא מעמד הצהרה המכילה משהו כמו זה: ציבורי מעמד Player Controller: התנהגות רשת. זה מספר אַחְדוּת אתה יוצר א מעמד עם השם PlayerController.

מהי MonoBehavior?

תיאור. מונו-התנהגות היא מחלקת הבסיס שממנה נובע כל סקריפט של Unity. כאשר אתה משתמש ב-C#, עליך לנבוע מפורשות מונו-התנהגות . כאשר אתה משתמש ב-UnityScript (סוג של JavaScript), אינך צריך לנבוע מפורשות מונו-התנהגות.

מוּמלָץ: