תוכן עניינים:

איך מוסיפים בקר מגוף ראשון באחדות?
איך מוסיפים בקר מגוף ראשון באחדות?

וִידֵאוֹ: איך מוסיפים בקר מגוף ראשון באחדות?

וִידֵאוֹ: איך מוסיפים בקר מגוף ראשון באחדות?
וִידֵאוֹ: Daniel Schmachtenberger: Will Technology Destroy Us? 2024, מאי
Anonim

עבור אל נכסים> יבוא חבילה> דמות בקר . לאחר מכן ייבא הכל או בחר מה שאתה רוצה. לאחר הייבוא שלו, בדוק בפאנל הפרויקט, עליך לראות תיקיה בשם Standard assests. פתח אותו, גרור את גוף ראשון שליטה על הסצנה שלך.

באופן דומה, איך מוסיפים בקר גוף שלישי באחדות?

מדריך: כיצד להגדיר בקר גוף שלישי/שלישי במנוע המשחק Unity

  1. שלב 2: לחץ לחיצה ימנית בחלונית Project אל > ייבוא חבילה > תווים.
  2. שלב 3: ייבא את הדמות שלך.
  3. שלב 4: צור מישור אובייקט תלת מימדי.
  4. שלב 5: הגדר את מיקום המטוס ל-0, 0, 0 אצל המפקח.
  5. שלב 6: גרור את 'ThirdPersonController' הטרומית אל הסצנה.

האם קינמטי באחדות? בעוד שהגוף הקשיח מסומן כ-Kinematic, הוא לא יושפע מהתנגשויות, כוחות או כל חלק אחר במערכת הפיסיקה. קינמטי גופים נוקשים ישפיעו על עצמים אחרים, אבל הם עצמם לא יושפעו מהפיסיקה.

בהמשך, אפשר גם לשאול, מהו בקר דמות?

ה בקר תווים הוא רכיב שאתה יכול להוסיף לשלך שחקן . תפקידו להזיז את שחקן לפי הסביבה (המתנגשים). זה לא מגיב ולא משתמש בפיזיקה בשום צורה. בעיקרון, אתה תזיז את שלך שחקן כמו שהיית עושה עם טרנספורם, אבל אתה לא יכול לעבור דרך מתנגשים.

איך מקודדים באחדות?

עיצוב משחק ב-Unity הוא תהליך פשוט למדי:

  1. הבא את הנכסים שלך (יצירות אמנות, אודיו וכן הלאה). השתמש בחנות הנכסים.
  2. כתוב קוד ב-C#, JavaScript/UnityScript או Boo, כדי לשלוט באובייקטים, בסצינות שלך וליישם את היגיון המשחק.
  3. מבחן באחדות. ייצוא לפלטפורמה.
  4. בדוק בפלטפורמה הזו. לפרוס.

מוּמלָץ: